楚听乌的操作似乎给大家带来了启发。
因为很快,就有人在聊天频道里说:“原来这游戏还可以抢劫啊……”
楚听乌:“啊?”
既然在车上可以战斗,被攻击可以反击,那么故意去对话城市里一些看上去就像是小混混、流氓的底层人士,激怒对方后进入战斗模式,战斗胜利后,也能拿到金钱。
而且大家认为这也没什么:我们都是被动反击,拿点医药费怎么了?
实际上,游戏角色是没有血条的,只有一根体力条,在进行剧烈的运动时,消耗体力的速度会变快,比如奔跑起来拍摄鸟类。
而在设定里,角色不会掉血死亡,也不需要进食(或者说不需要花钱),所以,没有血条的玩家是无敌的——只要他们兜里还有钱。
很快,大家就都跟着学会了这招“碰瓷式抢劫”,毕竟大家未必能像楚听乌那样次次都碰到车上的小偷,而碰瓷却是可以在各个城市复刻的。
即使操作失误,用一些简单的招式没法干掉眼前的混混让他爆金币,也不过是浪费了玩家一点时间,角色本身并不吃亏——
楚听乌身边的小姑娘疑惑:“游戏也可以这么玩吗?”
楚听乌摸摸下巴:“当然可以,毕竟游戏没有规定玩家必须走安排好的路线……但我猜这招肯定会被限制的。”
系统怎么可能让玩家用这招就轻轻松松通关,还获得一个不错的评分呢?按照一开始的游戏引导获得一个一般的结局就是它安排的最好的结局了,按游戏主线,其他人还是得努力奋斗,要么用时间,要么用脑子。
果不其然,很快就有人发现自己被制裁了。
语音室里传来一声惨叫:
“啊……我的钱怎么被偷了!”
大家立刻紧张起来,先看了眼自己屏幕上的金额,然后才问:“还有小偷?”
对面鼓捣了一会儿,才恍然:“好像是因为‘心情’。”
是的,除了体力条之外,主控角色还有一个状态栏,上面会有当天当时角色的【心情】。
拍到了不错的素材,网络上获得不少点赞,或者赚到了钱,甚至今天没有下雨,主角的心情都是正面的。但总是和小混混们“较量”,主角就会时不时出现负面的心情。
而这名测试玩家故意让主角在肉搏中有胜有负,想要验证出不同胜率是否会影响后续剧情。
就在她的主角刚被小混混打了一顿时,镜头突然自动拉近,切了个特写,是角色站在商店外面,玻璃照出了他那张疲惫又麻木的脸,但眼角还余戾气,让周围的路人都绕着他走。
然后下一幕,摄影师就遭到了小偷。
测试玩家若有所思:“代入到主角的状态下,追候鸟本身就要不停赶路,拍摄素材,在陌生的城市里辗转……但他还那么倒霉,一次又一次地遇到混混和流氓,没有休息的时间,不得不和他们干架——”
她想想都觉得痛苦
。
而在主角的视角下,就是自己运气特别不好,至于钱,那一次几l十几l百的钱哪能让他心情变好多少呢?
但屏幕外的玩家并不气馁,倒不如说,变得更加跃跃欲试了——
这游戏的自由度是真的高,ai的真实度也是真的强啊,选择不同的路线会有不同的影响与反馈……而且,这让大家更好奇了:该怎么以最高评分通关呢?以《飞鸟》如今展现出来的游戏设计来看,完美通关的路线或许不止一种!
当然,不完美的通关方式肯定有更多。
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